Side Effects of Playing War Games
ikimuistoisista ajoista lähtien, on aina ollut kahtiajako idealisoitu kuva sodan, ja todellinen tapa, jolla se on käynyt. Pojat pelaa sotapelejä kesäpäivänä, jossa puumiekat tai muovista aseet olisi näin vapaasti tähdätä ja ampua toisiaan ja kuvitella ei verta eikä verilöyly, vaan puhdas ja hauska testi järki. Muutokset Miten War pelit pelataan kuitenkin ajan mittaan ja teknologia edennyt, uusi muoto fantasia sodankäynnin läpimurtonsa videopeli. Aluksi 1980-luvulla ja 1990-luvun alussa, sotapeli ollut mitään muuta kuin puoli-vieritys seikkailu, jossa rajoittamaton ammuksia ja sarjakuva kaltaisia vaikutuksia. War pelit olivat vielä siis todellisuudesta irrallaan monin tavoin, ja niiden vaikutukset mielissä lasten ja nuorten aikuisten olivat luultavasti suunnilleen sama kuin pelissä sotapelejä aina on. Mutta kynnyksellä 32-bittinen grafiikka ja kolmiulotteinen ammuskelua, pelaaja voi ensimmäistä kertaa tuntuu kuin hän käveli avoimella kentällä tai ovesta vihollisen sotilasta odottaa sisällä. Sittemmin grafiikkaa ja syvyys peli on nyt lähes valokuva-realistinen ja luonnollinen mittasuhteet, olemme lähempänä sitä päivää, jolloin matriisi-kuin virtuaalitodellisuus kokemus on mahdollista.
Effects of Modern War Games
ongelma kaikki tämä on, että tutkijat kuten luutnantti Col Dave Grossman ovat huomauttaneet, jatkuva altistuminen elävän videopeli väkivalta voi alkaa hajota psykologinen valvonta, joka muuten hillitä ihmiset väkivallalta. Mitä tämä tarkoittaa sitä, että ihmiset, jotka pelaavat väkivaltaisia sota pelejä on ehdollistettu olemaan pystyy väkivaltaisuuksia muita vastaan. Tämä ei tarkoita, kuten monet ovat huolissaan, että pelaa sotapelejä tekee ihmiset todennäköisemmin sitoutua väkivallan, ainoastaan, että ne ovat vähentäneet sen esteistä.
Miksi näin tapahtuu
Ihminen, koska erilaisten sosiaalisten kasvatuksesta ja kehittyvä ryhmä selviytymisvaistot, on luonnollista vastenmielisyyttä tappaa muita ihmisiä. Itse asiassa jopa eläimet näytteille tämän ongelman usein vahingoittaa tai haavoittaen kilpailijoiden saman lajin osoittaakseen määräävän markkina-aseman, mutta tuskin koskaan tappaa heidät. Esimerkkinä tästä suhteessa sodankäynti on nyt kuuluisa World War II tehdyssä tutkimuksessa todettiin, että vain pieni osa sotilaat todella ampuivat ase nimenomaista aikomusta tappaa. Siksi jopa aikoina suuren henkilökohtaisen vaara, hyvin harvat ihmiset pystyvät tahallisesta tappamisesta. Vastauksena tähän seikkaan, armeijan virkamiehet vireille muutoksia harjoitusohjelma, joissa ammunta elävän ihmisen tavoitteet ja hienostunut sota-peli skenaarioita, jotta murtaa ihmisten luonnollista vastenmielisyyttä tappamisen.
Pitkäaikaisseurauksia
häiritsevän, luutnantti Grossman ja muut tutkijat ovat havainneet, että pelaaminen sodan videopelejä on myös tämä vaikutus. Koska henkilö tottuu elävä skenaarioita ja toistuvasti tappaa kuvitteellinen tavoitteita, hän lisää hänen kyky tehdä niin tosielämässä. Tämä voidaan edelleen täydennetty osallistumalla ulkopelejä kuten paintball tai "air-soft", joka usein matkivat todellista sotilaallista koulutusta skenaarioita.
Päätelmät Ajatuksia
Onneksi suurin ihmiset säilyttävät kykynsä valvoa heidän käyttäytymistään tavalla, joka estää niiden väkivaltainen virtuaalisen elämän sekoittuminen normaalia väkivallaton rooli yhteiskunnassa. Ongelma tulee, kun tunteita, vihaa, vieraantuminen ja masennus yhdistää ilmastointi tarjoamia tällaisia pelejä. Kuten viime koulusurmien havainnollistaa, että yhdistelmä voi olla tappava.
Artículos relacionados
FDA: Mitä vaaroja silikoni?
Haitat vatsan Tuck
Miten päästä eroon kaksoisleuka nopeasti
Millaista tukea Vaatteet Voinko Wear jälkeen Rasvaimu?
Mitä vaaroja Selluliitti poisto?
Tyypit nenä Jobs
Tyypit Nenän Splints
Tärkeimmät lähteet Kollageeni
Vakuutukset plastiikkakirurgian
Hoito avoin haava jälkeen masu karkki
terveys